電競人才需200萬 電競高薪職業培訓基地裝修堪比5星級豪華酒店
前不久,人社部對外發布了13個高薪技術領域里的新職業。其中,電子競技員備受關注,研究表示電子人才需200萬。電競人才需200萬的消息讓不少家長表示不解。電競游戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
日前,人社部印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來5年電子人才需200萬。
電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。
通過對電子競技員就業人群的調研,《報告》顯示,電競人才需200萬,但來源急缺。電子競技員學歷集中在大;蛑袑W歷,就業門檻低,薪資普遍高于當地平均水平,頂尖電競職業選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。這種轉變正是目前電競人才需200萬的原因,與政策“利好”密不可分。2017年,原文化部發文支持發展電子競技等新業態。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。
為加快電競專業技能型人才的培養進度,2016年,教育部頒布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中的增補專業,2017年正式執行。教育部文件一出臺,各高校紛紛關注并申報,陸續增設電競專業,這為電子競技專業人才的培養提供了有力支持。
《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對于高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
根據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。
下面我們來看一下我國一些比較有名的電子競技公司的培訓基地環境是如何的吧?
電競人才需200萬 OMG戰隊培訓基地環境
電競人才需200萬 SNAKE戰隊培訓基地環境
電競人才需200萬 BLG戰隊培訓基地環境
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